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《辐射》原始黏土头像与3D源文件恐永久丢失 辐射之父痛陈公司保存不力
多愁多病网2025-07-10 21:31:23【探索】8人已围观
简介你可能还记得最初《辐射》CRPG游戏中用于对话的那些黏土头像。它们僵硬的动作和面团般的面容在今天看来确实不够美观,但讲述90年代末RPG视觉效果的演变史却绕不开它们。这些头像以及初代《辐射》中的所有精
你可能还记得最初《辐射》CRPG游戏中用于对话的辐射父痛那些黏土头像。它们僵硬的原始D源动作和面团般的面容在今天看来确实不够美观,但讲述90年代末RPG视觉效果的黏土演变史却绕不开它们。这些头像(以及初代《辐射》中的头像所有精灵图)代表了CRPG的一个重要里程碑——而据《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩(Tim Cain)所知,它们的文件原始美术资产可能已经永远消失了。
"尽管游戏最终使用的恐永是精灵图(sprites),是久丢基于精灵的引擎,但它们其实全都是失辐射之司保用3D制作的。是陈公存用Maya或Alias软件制作的,"凯恩在他油管频道的辐射父痛视频中说道。"那些原始美术文件非常巨大……它们被备份到了DAT磁带上,原始D源但我不知道那些DAT磁带的黏土下落,而且这种磁带保存不了那么久。头像它们通常五到十年后就开始出现错误。文件所以,恐永我认为那些原始美术素材都没了。"
虽然他当时被命令销毁他手中的《辐射》源代码副本(最终这份代码之所以能保存下来,全靠一位程序员的努力),但在他负责团队拥有版权的游戏时,他的保存工作就顺利得多。对于其他作品,包括像《辐射》这样具有历史意义的游戏,保存情况就参差不齐了;凯恩将此归咎于公司所有者。
"几个月前,我做了一个关于游戏保存的视频,"凯恩在视频中说。"很多公司都丢过东西。我当时听起来有点生气,从某种程度上说,我确实生气。如果你行使了保留这些东西的权力,并告诉别人他们没有权利保留,那么你也必须承担起保存它们的责任。当公司,特别是公司的高层,屡屡只行使权力却不承担责任时,这真的让我很恼火。"
对于像《辐射》这样的游戏的粉丝来说,得知这些标志性的美术资产可能真的永远消失了,实在令人恼火。对于那些没有如此庞大粉丝群体,或者版权持有者特别粗心的游戏来说,其资产转瞬即逝的风险更大。
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